joy-con, multijugador local, Nintendo, Nintendo switch, Snipperclips, switch

Reconozco que cuando salieron las primeras noticias -o mejor dicho, rumores- sobre la que iba a ser la siguiente máquina de Nintendo denominada en origen “Nintendo NX” no me llamó nada la atención, volví a pensar que cometerían los mismos fallos que condenaron a la Wii U. Según pasaba el tiempo y la nueva máquina […]

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cartas, economía, Fifa, Fut, if, oro, sobres, ultimate team

Buenas, amigos jugones: Hoy me hago eco del magnífico artículo publicado en la web “Hipertextual.com” que trata sobre las lecciones de economía que se pueden entrever en el modo de juego “Ultimate Team” de Fifa (también conocido como FUT). Así pues, os dejo aquí el enlace al fenomenal artículo que os recomiendo que leáis y […]

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algoritmo, algoritmo procedural, algoritmos procedurales, bytelix, bytelix.com, No Man´s Sky

Con la salida del juego No Man´s Sky, ahora más que nunca está de moda el concepto de programación procedural. A continuación añado un interesante artículo del portal de videojuegos Bytelix: La generación procedural está de moda   Espero que os haya gustado y, sobretodo, que os haya resultado interesante.

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andar, bulbasur, caminar, capturar, cazar, charmander, fiebre, hazte con todos, Nintendo, pikachu, Pokemon, Pokemon Go

¡¡El mundo se ha vuelto loco!! De la noche a la mañana todo el planeta ha enfermado con una fiebre llamada “Pokemon Go”: ¡Nintendo lo ha vuelto a hacer! Y es que todo el mundo habla de esta aplicación móvil que está consiguiendo que todo el mundo, jóvenes y no tan jóvenes, salgan a la […]

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algoritmo, algoritmos procedural, procedural, xataka

Me hago eco de un genial artículo publicado en Xataka que trata sobre los algortimos procedurales y su historia en los videojuegos. Muy muy muy interesante. Mi enhorabuena a Israel Serrano por el fenomenal artículo que se ha marcado además de con la claridad con la que lo ha hecho ya que consigue explicar conceptos tan abstractos […]

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Arrimadas, C's, Ciudadanos, Inés, Inés Arrimadas, Mobile World Congress

Estoy encantado con la noticia de la que se hacía eco el portal de videojuegos Meristation (leer noticia aquí) sobre la decisión tomada por el grupo político Ciudadanos en la que dicho grupo se compromete a impulsar a la industria del videojuego en España. Ya era hora de que un grupo político español otorgue a la […]

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algoritmos de andar por casa, altoritmo, azar, cartas, jugadores, probabilidad, sobres, suerte

Muchas veces hemos jugado a juegos en los cuales puedes obtener o ganar una serie de premios y dependiendo de “la suerte” dicho premio te puede salir mejor o peor. Un ejemplo que me viene de inmediato a la cabeza puede ser Diablo 3, juego en el que al matar a un enemigo éste suelta […]

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amanita design, lanzamiento, samorost, samorost 3

Después del anterior artículo donde me preguntaba qué pasaba con ‘Samorost 3’ ya que en la web venía como fecha de salida ‘finales de 2015’ y estábamos a mediados de diciembre….cuál ha sido mi sorpresa cuando hoy he visto en la web oficial del juego que han cambiado el anterior rótulo por el siguiente: Bajonazo […]

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amanita design, estudio checo, machinarium, samorost 3

Soy un fan incondicional del estudio de desarrollo con sede en la República Checa denominado “Amanita Design“. He jugado a todos y cada uno de sus juegos y, a pesar de que Machinarium es su buque insignia y su juego más laureado, yo guardo especial cariño por los Samorost 1 y 2. El primero, a […]

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@GarciaAller, @InakoDiazGuerra, adultescente, Así son los padres del siglo XXI: consolas, bares y zapatillas, elmundo, IÑAKO DÍAZ-GUERRA, MARTA GARCÍA ALLER, padres siglo xxi

Os dejo aquí un interesante artículo publicado en el periódico ElMundo, con fecha de 29/11/2015, y que firman IÑAKO DÍAZ-GUERRA (@InakoDiazGuerra) y MARTA GARCÍA ALLER (@GarciaAller): Si lo habéis leído, ahora estaréis pensando si encajáis o no en este nuevo prototipo social que al parecer se denomina ‘adultescente’. A mí me han retratado de arriba a abajo, […]

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